キッカー -Kicker-
![[等角] キッカーを斜め上から見たところ](/swfu/d/img_kick_isometric01.jpg)
等角![[正面] キッカーを正面から見たところ](/swfu/d/img_kick_front01.jpg)
正面![[背面] キッカーを背面から見たところ](/swfu/d/img_kick_rear01.jpg)
背面![[平面] キッカーを真上から見たところ](/swfu/d/img_kick_flat01.jpg)
平面![[右側面] キッカーを右横から見たところ](/swfu/d/img_kick_side01.jpg)
右側面
左側面
【別称】
ジャンプ台、ワンメイク、エアーなど
【各部の名称】

1)飛び出し角度
ジャンプで飛び出す時のキックの角度です。
飛び出すスピードが同じでも、この角度が大きいほど滞空時間が長くなります。
とはいえ、15度から30度くらいまでが一般的です。
2)大きさ
飛び出し(リップ)から着地までの最短距離です。
距離の測定が統一されていないことから、パークへ行った時にジャンプに対する大きさへの不信感が生まれやすくなります。
3)着地角度
着地する面の角度です。
この角度は飛び出し角度よりもきつく作るのが安全かつ、スムースなライディングにつながります。
常設アイテムでは、飛び出し角度より10度きついと着地時の痛みがありません。
4)安全着地範囲
安全かつスムースに着地しやすいエリアです。
安全着地範囲の中でも、さらに上部のほうへ着地できるのが理想です。
飛びすぎても、全体の3分の2以上は飛ばないようにしましょう。